Allods Online - Der Barde in Volume 5: Game of Gods

  • Wie einige Interessierten sicher bemerkt haben gab es zuletzt Probleme mit den Chosen Keys für Fury. Wenn man sich einen neuen Free2Play Account anlegen wollte kam die Fehlermeldung, dass keine Chosen Keys mehr verfügbar sind. Jetzt hat sich Auran gemeldet und bekannt gegeben das die Anmeldung wieder funktioniert.

    Wenn ihr also Fury ausprobieren wollt erstellt einen Free2Play Account und macht euch selber ein Bild über das Spiel.

  • helvalius @ 10:05 am 19.02.2008
  • OnlineWelten hat wiedermal ein neues Spielzeug. Den sogenannten OnlineWelten RSS Newsreader, dieser erlaubt euch sowohl Portal- als auch Fanseiten-News zu abbonieren.  In der Grundeinstellung sind alle RSS-fähigen OnlineWelten-Seiten und die allgemeinen Onlinewelten News  bereits eingestellt.
    Ihr könnt dieses Tool aber auch wie einen normalen RSS Reader erweitern,  indem ihr Seiten hinzufügt die RSS Feeds unterstützen. Durch die automatische Aktualisierung wisst ihr sofort wenn es etwas Neues zu eurem lieblings Thema gibt.

     

  • helvalius @ 11:56 am 12.01.2008
  • Wie heute schon auf diversen Seiten im Internet kursierte,  ist der Entwickler von Fury - Auran - pleite gegangen.

    Aus - noch nicht offiziell bestätigten - Quellen musste man leider erfahren, das die 70-Mann starke Belegung zwangsweise entlassen werden musste, denn die 9 Millionen Euro Fury-Entwicklungskosten konnten nicht oder nur teilweise gedeckt werden.

    Als letzte Amtshandlung des alten Teams ist Fury "Free 2 Play 4 Ever" geworden, was nun doch noch Usern das Spiel nahebringen soll. Denn zumindestens der Kern der Fury-Entwickler-Teams wird weiterhin an dem Spiel arbeiten.

    Das Fury-Team von Onlinewelten wünscht an dieser Stelle, dass dieser Versuch von Erfolg gekrönt wird und Fury weiterbesteht.

  • eriX @ 19:21 am 14.12.2007
  • F13.net hatte die Gelegenheit ein Interview mit Adam Carpenter, Fury Lead Designer und Creative Director von Auran, zu führen.

    "Overall, the conflicts between those who were doing it because they understood the game and wanted to make a great game, those who wanted to make a great game and didn’t understand Fury, and those who wanted to go home at 5:30 hurt the team as a whole. It’s been a real lesson for me. I won’t work on another project where so many of the staff don’t care about the game they are making."

    Adam Carpenter spricht in dem Interview offen über gute und schlechte Erfahrungen die Auran während der Entwicklung gesammelt hat, und auch deren Konsequenzen in der weiteren Entwicklung. Jedem der sich für Fury interessiert, und des Englischen mächtig ist, sei dieses Interview ans Herz gelegt.

  • helvalius @ 10:53 am 11.12.2007
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